天天酷跑-《拓荒 InfinityCraft》高自由度沙盒策略对战手游
《拓荒 InfinityCraft》高自由度沙盒策略对战手游
2022-01-26编辑:兔子风暴 拓荒InfinityCraft是拓荒一款值得游玩的游戏,Rogurlike的自由战手玩法加上种种玩法,说明它必定不会平凡。度沙天天酷跑拓荒InfinityCraft的游戏类型其实我也蛮爱好的,roguelike类型游戏最近几年都很火,略对而且爱好的拓荒人很多,就这样的自由战手画风也能圈一波粉。
建议可以让我们肝的有趣一点,在玩饥荒、盒策玩地球末日的略对天天酷跑时候,一遍遍的拓荒采集同样的材料,一遍遍制作同样的自由战手东西,却常常乐此不疲。度沙不仅不会累,盒策还很爽,略对东西越屯越多,越屯越高兴,说到底还是希望拓荒InfinityCraft肝的同时,能够让玩家获得成就感,让玩家觉得有趣。常常有很多玩家说,如果游戏不那么肝,能够给玩家减负,又未免太轻松了,过于无聊玩法太少。其实归根结底不是游戏太肝而是肝法太无聊,游戏就是要不断肝寿命才长,玩的才有趣,玩很多rpg重复的刷怪,玩moba不断重复的对局,之所以大家能保持下来是因为每次的成就感都需要努力才能获得,是有互动的,单纯的点一下获得一点,毫无互动的肝法当然无趣。
当然肝的关键在于给予玩家选择权。同一关卡,可以换着不同方式通关,同一物品我可以通过不同方式获得,甚至同一材料可以从不同地区拾取,就是每一步给出玩家简单的选择权,玩家的多个选择互相叠加成就了每次独一无二的游戏体验。选择可以很简单,只需要每个大目标设定几个小目标,以此类推,每次只需要选择其中一个小目标完成最终即可完成大目标,每次完成大目标的体验都是独一无二的,这样玩家很难玩腻。
拓荒InfinityCraft游戏很像某拉瑞亚和某造世界,不过这个不是问题,好玩就行了,就是不知道地图大不大。然后就是技能问题,由于没有讲到技能,我感觉是角色自带要点天赋之类的吧,我建议技能可以做成天赋或者装备的形式存在。
可以设置节省时间的氪金元素。但真的不要卖稀有材料,或者通过任何间接途径让氪金玩家轻松获得物品。这种做法只会降低氪金玩家的积极性,因为玩这种游戏追求的不是把其他玩家一刀秒杀,而是通过自己的运气+努力,建造、收集、实现游戏设置的高等目标,这是保管建造游戏有趣之处,玩家轻松获得只会缩短游戏寿命。可以学学coc,氪金缩短建造时间,但想建出来首先得自己努力玩。
爱好拓荒InfinityCraft这种创意的独立向游戏,虽然确实可以看到一些其他游戏的影子,但是好玩最重要。人物和建筑元素很好看,一些小摆设也比较有趣。
场景主要分两个,主场景用于自由探索建设,自由度高的自主建设样式的元素,爱好的类型都可以是自己动手的,副本场景类roguelike使得每次进入的地图都不一样,拓荒InfinityCraft增加了探索冒险的乐趣性和不确定性,是有陷阱的。
拓荒InfinityCraft整体来说,是一款值得游玩的游戏,Rogurlike的玩法加上种种玩法,说明它必定不会平凡,所以说这游戏是其中的一股清流。
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