lol幸运召唤师入口-《像素危城》像素风格废土保管动作游戏

  发布时间:2024-05-18 19:02:30   作者:玩站小弟   我要评论
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《像素危城》像素风格废土保管动作游戏

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他就像是很多游戏的集合,一切都是那么的违和但是又合理。

然而,它太丰富了,玩游戏需要很多时间。氪金真的可以提升你的各种战斗能力属性。但是你依然还是需要去大量的主线和分支任务,更别说快速扫荡了,都是白干。你的扫荡都是建立在你必须过关的前提下,且不说体力,快手通关卡够不够,光花时间就会让玩家崩溃。

《像素危城》也是游戏活动的标杆产品。游戏中各种区排名、跨区域排名、新服任务、宠物角色、各种帮助任务、各种合成任务、各种建筑升级角色等。就像母猪分娩一样多,而且它们能吃到越来越多的金子。它们就像来自地狱的死刑令。如果你不氪金,不爆肝,你不会得到更好的排名和系统奖励,你会被甩在后面。

我不能说这种方式是好是坏。我只能说这样摆设给人一种一眼就能看到结局的游戏认知。

首先,《像素危城》这是一款割草无与伦比的装备驱动显性战斗力量值的游戏。

这可能会让一些想体验末日保管和末日后垃圾收集探索故事的人失望。

当你踏入这座废土城市,扛着装有5000发子弹的AK,扛着几百罐食物和水,一路火花伤害着数字和子弹的齐飞,这不是末日保管,这是末日无双。

《像素危城》前几章会有一个像样的故事,有主线。一般来说主角就是在找老婆和女儿。玩的越多,越后面会突然发现发现这个游戏剧情根本就没有!

《像素危城》像素风格废土保管动作游戏

后来主角连老婆女儿都不带提。

当我回到避难所时,我想和一群NPC谈谈。看看能不能拼凑一个完整的故事,结果都是氪金提醒。

在一度不甘心的情况下,玩到了十二章,收集了六本日记,回到防空洞泡了壶茶,一个个翻看,发现里面只有一些人物的传记,没有关于寄生虫或者病毒的猜测,也没有当下时代背景的世界观;国家,科技,避难所的故事,这些都没有被解释。

与氪金的提醒相比,剧情中的文字量实在令人尴尬。

说白了,《像素危城》作为一款装备驱动的游戏,代入感不是一般的差。如果你玩,你会陷入我是谁?我在哪里?我在做什么?灵魂三问。

《像素危城》游戏的手感还是不错的,虽然是末日主题,但看起来其实是暗中的arpg,所以我觉得食物和水是完全没有必要的设置。只需将其更改为基础升级材料。不然节奏真的不舒服。

这不是一款真正硬核的末日保管手机游戏,而是一款末日割草的游戏。当第三章打完的时候,你会很迷茫,因为可以做的事情很多,比如武器配件,武器改装,武器质量和套装,宠物系统,各种任务和游戏,日常活动。确实让人觉得有点不知所措,但是一个新游戏刚开始就已经跟旧游戏一样变得复杂,油腻的游戏真的让人觉得无语和操作。

让我用我的感受来总结一下。我可以玩吗?你可以玩。只要不把这款游戏当成硬核末日游戏,就能在过去玩得开心。

那么,讲了这么多《像素危城》这是一个好游戏吗?

这确实是一款非常不错的马赛克游戏。只能说游戏虽然好,但是肝爆了才能有大作为!

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