火影忍者究极风暴4-《小小五千年》万人同屏,古代战场史诗体验

  发布时间:2024-05-18 20:22:30   作者:玩站小弟   我要评论
梦幻西游手游《小小五千年》万人同屏,古代战场史诗体验2022-01-26编辑:倾丶流缱 水墨国风是加分项,毕竟是历史题材游戏,国风的代入感是比较好的。 火影忍者究极风暴4。

《小小五千年》万人同屏,千年古代战场史诗体验

2022-01-26编辑:倾丶流缱 水墨国风是同屏体验加分项,毕竟是古代火影忍者究极风暴4历史题材游戏,国风的战场代入感是比较好的。

作为一个三国的史诗死忠粉,《小小五千年》这游戏我自然不会放过的千年。今给大家带来《小小五千年》的同屏体验游戏评测,有爱好的古代小伙伴可以一块儿来看看哦!

游戏玩法:

排兵布阵,战场一脉相承。史诗火影忍者究极风暴4五千年多了个战旗系统,千年不过由于地图过于简单,同屏体验实则很鸡肋,古代属于可有可无的战场范畴。多了内政系统,史诗这个的确值得称赞。多了征兵与消耗系统,说实话这有利有弊,但我还是蛮爱好的,也算个加分项。

养成系统:

武将:合战三国有个最大的优点,武将抽到一个就好了,大家升星一视同仁,都用同样的材料,而不是需要吃重复的自己,觉醒也别具特色,每个武将有自己的专属武魂。而五千年是烂大街骗氪体质的重复将领升星…不过升星后有自由分配的属性点,这个可以好评。

士兵:合战三国后期士兵系统五花八门,眼花缭乱,几乎人人都有专属兵种,说实话相较之前可自选兵种时期可玩性有一定下降的。而五千年是类似于一种天赋树的士兵培养体系,值得称赞。

画面:

水墨国风是加分项,毕竟是历史题材游戏,国风的代入感是比较好的。成功的例子像全战三国,就用了很多水墨元素加强历史感。将领的立绘也不错,除了低品级的脸,名将都做到了专属立绘,关键不像很多国内三国游戏,看上去都是一脸日本光荣三国志的味儿,总算是有些自己的美术特色。

首先先说优点:

《小小五千年》游戏场面很宏大,我知道这不是第一个做这种游戏模式的公司,这种模式早就有了,但是看着就是爽。

游戏的霸占很畅快,以往的建造游戏就是一个城玩命造,50满级,60满级,70满级,更新提级,这游戏,真正的可以统一,每个城可以设置太守,很不错。有点当年玩三国群英传的一些味道。

没有体力限制,征战不休很不错。

然后是抽卡养成,福利还可以,挺好的。这个和其他大多数抽卡游戏没啥区别。第一天恰好碰上黑客炸服,补偿的加上送的,有100多抽,而且30抽出一个名将(ssr),爆率还是比较高的。

接着来说说缺点:

刷材料的本也要一遍一遍的这么看,做个扫荡不行吗?

征战我自己摆位置进去弄个跳过也可以吧?

游戏一些细节bug很多,比如小兵变成纯白,骑将人马分离,本该逃跑的部队原地打转。

建议升满星的蓝绿武将,再抽到相同的可以直接用不同的提示说明,方便我分解。

城市太守建议在地图点城字的列表里面用小头像显示出来,可以不带名字,到你至少让我知道阿谁城有太守,阿谁城没有。

总的来说《小小五千年》这是一款不错的简易挂机版全面战争三国手游,是值得保举一玩的!

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