游戏平台-《火炬之光:无限》全新暗黑类刷刷刷玩法
《火炬之光:无限》全新暗黑类刷刷刷玩法
2022-01-25编辑:阿程 厂家要赚钱,火炬要花力气组建运营团队,无限玩法要榨干一款好游戏的全新游戏平台价值。火炬之光作为对抗暗黑破坏神的暗黑终端游戏,自上市以来,类刷凭借纯粹的刷刷暗黑刷和独特的战斗流派体系,获得了一批忠实粉丝。火炬《火炬之光:无限》手机游戏延续了端游的无限玩法世界观背景。屏幕由UE4引擎开发,全新打造了机械魔法完美相结合的暗黑新魔幻大陆。从测试游戏中我们可以看出游戏里的类刷场景使用了经典的暗黑风格2.5D,很快就让老玩家上手。刷刷
《火炬之光:无限》游戏看法:
爱好过去几年买了游戏本体然后通关,火炬游戏平台然后用dlc买了,无限玩法再用dlc通关。全新在等待的过程中,我会第二周去周目,第三次去周目,甚至会收获满满。但现在的整体环境是在游戏中拔出“线上模式”、“季节”和各种节日。这些内容看似让一款游戏更值得玩,但实际上只是无休止的重复运动,绑架玩家,同类游戏里烂成shi。如果一部“大作”能被夸上好几年,那对游戏行业来说真的是悲哀。如今,玩家要花好几年的时间等待一款值得再次被爱好的游戏。正是因为游戏公司的精力不在玩游戏上,只是在成功的ip上加码,从中赚钱。(玩家逐渐对当白老鼠的体验彻底失望)。玩家总是希望厂商能用这些能量玩游戏,他们希望一直玩新的有趣的游戏。
要赚钱,厂商要努力组建运营团队,榨干一款好游戏的价值。然而,一款好的游戏真的不需要操作。一套不可替代的玩法,让玩家可以自己玩一辈子,让玩家自发帮你开发和操作。甚至可以作为“开源”交给玩家。
《火炬之光:无限》游戏优缺点讲解:
1.首先技能形式借鉴了poe,我认为这是好事,目前为止所有游戏的技能系统,我最爱好的就是poe的这一套,搭配起来千变万化,而且这个独立技能链接比装备链接更舒服。
2.其次是职业,这个就比较有特色了,目前只开了3职业,每个职业都有3种倾向型天赋,本次测试只开放了其中一种。关卡特效大概有6种,有些关卡特效2选1,这样匹配人物的特点会更加鲜明,玩法也会更加多样。
3.是天赋系统,这个算是个大整合吧,很有游戏里有见过类似的,但是这个游戏的天赋树有24个,初级天赋20点终极,高级天赋30点,普通点数就是一些伤害,防御之类的。每10点或者15点会有一个天赋特效,算是大天赋了,都是3选1,天赋选择也不错,可以选择不一样的倾向和打法。
4.就是装备系统,这点就是暗黑类常规的,也是刷刷刷游戏的精髓了,目前体验还不错。期待以后的各种核心神装来作为bd核心,拓展玩法。
5.地图,因为我时间有限,还没打到后期异界,感觉应该和poe的宝图差不多吧,这个后面再说。
火炬之光:无限官方这次测试估计也就验证核心玩法,游戏设备要求比较高,没拿到资格的首先在机型上应该被筛除了,不要悲观也不要去买什么资格,游戏目前遇到挺多bug的,低端机型肯定也有适配问题。建议保持期待,游戏值得,未来可期。不是说游戏内容可以随时调整吗。游戏是赛季制,估计以后会是交易制。后续流程相对于简单。虽然官方说没有完成,但不是艺术问题。是否好像情节少了?
《火炬之光:无限》缺点:
当然,游戏也有缺点,但我很享受。为什么一定要和其他游戏比较?poe和Diablo被比较了这么多年。你不停止玩吗?目前游戏最大的问题是,能不能养个宠物捡币?懒对我来说太难了,因为不舒服又费时间。其他道理我都懂,球球你了我想玩闪打,我想玩闪打,我想玩闪打,我想快乐。
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